über HârnWorld & HârnMaster

Hârnworld ist eine Spielwelt, eine Fantasywelt entwickelt von N. Robin Crossby, einem walisischen Autor der mittlerweile in Westkanada lebt. Hauptort des Geschehens ist die Insel Hârn auf dem Planeten Kethira, dessen Kontinente und Geographie sehr stark an unsere Erde erinnert. Hârn liegt ca. 160 km vor der Nordwestküste Lythias, Kethiras größtem Kontinent und bildet das Equivalent Britanniens zwischem dem 9. bis 14. Jahrhundert. Entsprechend der Lage Hârns stellt sich auch das Klima dar, kühle Sommer, milde Winter und durchgehend feucht. Böse Zungen behaupten, Hârn habe überhaupt kein Klima, sondern nur Wetter. Nebel, Nieselregen, wolkenverhangender Himmel, abgewechselt von einem Schauer ist nicht ungewöhnlich. Hârn ist ein wildes, barbarisches Land, in dem einzelne Vorposten der Zivilisation von weiten Wildnisgebieten eingeschlossen werden.

HârnMaster, das Rollenspiel zu HârnWorld, bietet einen besonderen Reiz. Es zeichnet sich durch seine mittelalterliche Atmosphäre und die Regeln durch eine gute Mischung von Realismus und Spielbarkeit aus. Ein Dolch kann schon eine tötliche Waffen sein und ein oder zwei Treffer können einen wochenlang ans Bett fesseln und nicht selten sterben die Leute nach Tagen an Wundbrand. Hier überlegt man es sich zweimal, ob der Gegner mit Gewalt oder Diplomatie "erledigt" wird. Die Welt ist zwar Magiearm, doch die Spieler werden vom System ermutigt, eigene Zaubersprüche zu erfinden. Dies geschieht mit einer Handvoll Regeln und gesundem Menschenverstand, so daß sich eine ungeheure Spruchvielfalt daraus ergibt und man nie genau weiß, ob der Shek-Pvar vor einem (die Magier auf Hârn), einen nicht doch in eine Kröte verwandeln kann.
Schwierig ist es auch, auf Hârn Reichtümer anzuhäufen, da jede Ware, welches die über die Grundbedürfnisse hinausgeht, sehr Teuer ist. Hier ein paar Beispiele:
 

Tageseinkommen eines Landarbeiters:
1 p
Tageseinkommen eines Müllers:
3,5 p
Tageseinkommen eines Bewaffneten:
1,25 p
Warme Mahlzeit:
0,75 p
Leinenhose
48 p
Kettenhemd
855 p
Küchenmesser
6 p
Breitschwert
150 p
Stuhl
12 p
Hütte
750 p
Haus der Mittelschicht
3000 p
Haus der Oberschicht
7000 p

Im Gegensatz zu anderen Systemen gibt keine Charakterklassen, sondern drei Rassen (Menschen, Elben und Khuzdul) und jegliche Art mittelalterliche Berufe. Es gibt auch keine "Stufen", sondern Prozentpunkte, die während oder nach einem Abenteuer auf die Fertigkeiten verteilt werden können. Alle angewandten Fertigkeiten können auch gesteigert werden, frei nach dem Motto "Übung macht den Meister".
Das Beste: Mit dem Hauptregelwerk hat man wirklich alles um Spielen zu können (sehr Geldbeutelschonend). Dieses ist vollgestopft mit Informationen , was leider manchmal unter der Übersichtlichkeit leidet und man mal länger suchen muß wenn man was finden will.
 
 


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